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オンボーディング・ガイド

はじめてのユーザーを、迷わせず前に進める。

はじめてのユーザーを迷わせず前に進める部品のカテゴリ。1つの UI 要素をスポットライトで照らして3ステップ進むウォークスルー、「はじめる」と「ログイン」を中央に置くウェルカム画面、「3/5 完了」が進むプログレスチェックリストの3種がある。原則はツァイガルニク効果。やりかけの作業は記憶に残るので、初期設定を「あと2つ」の形で見せると再訪の理由になる。逆にウォークスルーはスキップできないと離脱を生むので、どれも「抜けられる」ことを前提に作ってある。登録直後の離脱を減らしたい場面で引く。

関わる原則: ツァイガルニク効果3件

使い分け初回の1画面は welcome-screen、操作の場所を教えるなら walkthrough(3ステップ以内・スキップ必須)、設定を促し続けるなら progress-checklist。3つを順に使うより、どれか1つを短く済ませるほうが完了率は上がる。

まず見る3件

  • クリック

    ウォークスルー

    Walkthrough (Coach Marks)

    初回ガイド(コーチマーク)。暗転した画面で1つのUI要素だけをスポットライトで照らし、吹き出しの「次へ/スキップ」で3ステップ進むたびにハイライトが移動する。ドットで現在地を示す。

    • 穴は対象の矩形に 6px の余白を足して開ける。ぴったりだと枠線が対象と重なり、何が照らされているか読めない
    • 吹き出しは対象が上半分なら下、下半分なら上に置く。位置を 320ms で滑らせると、次の対象がどこか目で追える
    • 「スキップ」は必ず最初から出す。3ステップでも強制されると離脱するので、逃げ道を隠さない
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    プログレスチェックリスト

    Progress Checklist

    初期設定を促すチェックリスト。項目をクリックすると打ち消し線とチェックのアニメーションで完了扱いになり、上部のプログレスバーと「3/5 完了」カウンターが進む。

    • 最初から2つ完了にしておく。ゼロから始まるバーより「もう 40% 進んでいる」の方が残りをやる気になる
    • 項目は行全体を 44px のボタンにする。チェック丸だけが押せる作りは、スマホで外しやすい
    • 完了は打消し線+チェック+色の3つで示す。色だけだと、完了と未完了の差が見分けにくい人がいる
  • 静的

    ウェルカム画面

    Welcome Screen

    初回起動のウェルカム画面。アプリマーク・あいさつの見出し・ひと言の価値提案に、主要アクション「はじめる」と副次「ログイン」を中央に配した第一印象の型。

    • 主ボタンは1つだけ塗る。「はじめる」と「ログイン」を同じ強さにすると、新規の人が最初の一手で迷う
    • 価値提案は一文・220px 幅で2行まで。機能の列挙はウォークスルーに回し、ここでは印象だけを作る
    • 出現は 12px 上昇+フェード 500ms の一度きり。ループする装飾は入れず、ボタンへ視線を落ち着かせる

使い分け表

パーツ操作技術向く場面状態
ウォークスルー
Walkthrough (Coach Marks)
クリックJS初回起動で主要な3〜4箇所を順に案内するコーチマーク・暗転して1要素だけ照らしたいガイドdefault / hover / active
ウェルカム画面
Welcome Screen
静的CSSのみ初回起動の第一印象を作る1画面・主要「はじめる」と副次「ログイン」を並べる入口default / hover / active
プログレスチェックリスト
Progress Checklist
クリックJS初期設定の残り項目を促すセットアップ画面・完了数をバーと「N/5 完了」で見せたいリストdefault / hover / active

すべての見本(3件)

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    ウォークスルー

    Walkthrough (Coach Marks)

    初回ガイド(コーチマーク)。暗転した画面で1つのUI要素だけをスポットライトで照らし、吹き出しの「次へ/スキップ」で3ステップ進むたびにハイライトが移動する。ドットで現在地を示す。

  • 静的

    ウェルカム画面

    Welcome Screen

    初回起動のウェルカム画面。アプリマーク・あいさつの見出し・ひと言の価値提案に、主要アクション「はじめる」と副次「ログイン」を中央に配した第一印象の型。

  • クリック

    プログレスチェックリスト

    Progress Checklist

    初期設定を促すチェックリスト。項目をクリックすると打ち消し線とチェックのアニメーションで完了扱いになり、上部のプログレスバーと「3/5 完了」カウンターが進む。