ちいつる

CREATE

ピクセルキャラガチャ

歩く・跳ぶ・攻撃までこなす全身ドット絵キャラを、ガチャ感覚でランダム生成。人間からロボット・モンスターまで11種族、色・模様・性格の個体差はシード乱数で決まるので、同じシードからはいつも同じ子が生まれます。アニメーション入りのSVGをそのまま保存できます。

使い方「ガチャを回す」を押すだけ。気に入った子ができたらSVG(アニメ付き)かPNGで保存。種族を固定して回すこともできます。

キャラクターを引く

生成されたキャラクター「チナル」(ネコ)の待機アニメーション

なまえ: チナル

ネコきびきび
背景
この子にしゃべらせる(キャラクターボイス生成へ)
公平性の証明(シード)
20260710

同じシード・同じ種族設定なら、必ず同じキャラになります。シードを控えておけば、あとから同じ子を呼び出せます。

この子(シード+固定設定)をURLで共有できます。開くと同じ子が再現されます。

モーションずかん

この子の10モーション。クリックすると上のプレビューが切り替わります。

よくある質問

AI(画像生成モデル)を使っていますか?

使っていません。種族ごとに手設計したドット絵の素体データを、シード付き乱数(mulberry32)で色・模様・性格だけ振って合成しています。影とハイライトは色相をずらした3段の色ランプとして毎回計算し直すので、単純な色替えより立体感が保たれます。すべてブラウザ内で完結し、通信も発生しません。

作ったキャラは自由に使えますか?

はい。このツールが生成したキャラ画像に当サイトは権利を主張しません。ゲーム・動画・SNSアイコン・TRPGの駒などにご自由にお使いください。

同じキャラをもう一度出すには?

「公平性の証明(シード)」の数字を控えてください。同じシードと同じ種族設定を入力すれば、名前まで同じキャラが再現されます。「共有リンクをコピー」を使えば、シードと固定設定込みのURL1本で他の人にも渡せます。引いた子はページ内の「さいきん引いた子」にも残ります(この端末のブラウザにのみ保存され、サーバーには送信しません)。

SVGとPNG、どちらで保存すべき?

動かしたいならSVG。CSSアニメーションが埋め込まれているので、Webページやゲームエンジンのブラウザ表示にそのまま置けます(CSS変数 --spd で再生速度も変えられます)。静止画でよければPNGを。元データはドット絵グリッド(種族により24×30または32×50)なので、PNGは倍率違いでもドットの構造は同じです。

顔だけのキャラメーカーとの違いは?

「ドット絵キャラメーカー」は24×24の顔アイコンをパーツから細かくカスタムするツール、こちらは全身+10種のモーションアニメをガチャ感覚で引くツールです。用途で使い分けてください。

次はこれ

仕組み: 種族ごとの素体データ(パーツ座標と色スロット)から、呼吸・まばたき・耳や尻尾の遅れ揺れ・4フレーム歩行・スカッシュ&ストレッチを組み合わせた10モーションのSVGを生成しています。個体差はシード付き乱数で色相±15〜30°のランプ再構築・模様や性格のトレイト差分として与え、生成のたびに整数座標・パレット整合などの自動検品を通しています。生成AIは使っていません。
プライバシー: 生成・保存・コピーはすべて端末内で完結します。キャラや設定がサーバーに送信されることはありません。