CREATE
ピクセルキャラガチャ
歩く・跳ぶ・攻撃までこなす全身ドット絵キャラを、ガチャ感覚でランダム生成。人間からロボット・モンスターまで11種族、色・模様・性格の個体差はシード乱数で決まるので、同じシードからはいつも同じ子が生まれます。アニメーション入りのSVGをそのまま保存できます。
キャラクターを引く
20260710同じシード・同じ種族設定なら、必ず同じキャラになります。シードを控えておけば、あとから同じ子を呼び出せます。
モーションずかん
この子の10モーション。クリックすると上のプレビューが切り替わります。
よくある質問
AI(画像生成モデル)を使っていますか?
使っていません。種族ごとに手設計したドット絵の素体データを、シード付き乱数(mulberry32)で色・模様・性格だけ振って合成しています。影とハイライトは色相をずらした3段の色ランプとして毎回計算し直すので、単純な色替えより立体感が保たれます。すべてブラウザ内で完結し、通信も発生しません。
作ったキャラは自由に使えますか?
はい。このツールが生成したキャラ画像に当サイトは権利を主張しません。ゲーム・動画・SNSアイコン・TRPGの駒などにご自由にお使いください。
同じキャラをもう一度出すには?
「公平性の証明(シード)」の数字を控えてください。同じシードと同じ種族設定を入力すれば、名前まで同じキャラが再現されます。「共有リンクをコピー」を使えば、シードと固定設定込みのURL1本で他の人にも渡せます。引いた子はページ内の「さいきん引いた子」にも残ります(この端末のブラウザにのみ保存され、サーバーには送信しません)。
SVGとPNG、どちらで保存すべき?
動かしたいならSVG。CSSアニメーションが埋め込まれているので、Webページやゲームエンジンのブラウザ表示にそのまま置けます(CSS変数 --spd で再生速度も変えられます)。静止画でよければPNGを。元データはドット絵グリッド(種族により24×30または32×50)なので、PNGは倍率違いでもドットの構造は同じです。
顔だけのキャラメーカーとの違いは?
「ドット絵キャラメーカー」は24×24の顔アイコンをパーツから細かくカスタムするツール、こちらは全身+10種のモーションアニメをガチャ感覚で引くツールです。用途で使い分けてください。