ちいつる

CREATE

ドット絵キャラメーカー

シード乱数から2Dキャラクターのドット絵を自動生成。生成AIは使わず、パーツと配色のルールベース合成なので、同じシードからはいつも同じ子が生まれます。髪型・目・服・肌・色は自由にカスタムでき、透過PNGで保存できます。

使い方「新しく生成」を押すだけ。気に入った子ができたらPNG保存。髪型や色だけ変えたいときは、下の「見た目を調整」で固定できます。

キャラクターを生成する

なまえ: ネンスケ

ボブヘアー × ウインクの目 × オーバーオール

背景
この子にしゃべらせる(キャラクターボイス生成へ)
公平性の証明(シード)
20260714

同じシード・同じ設定なら、必ず同じキャラになります。シードを控えておけば、あとから同じ子を呼び出せます。

この子(シード+設定)をURLで共有できます。開くと同じ子が再現されます。

見た目を調整する

ほお紅
肌の色

よくある質問

AI(画像生成モデル)を使っていますか?

使っていません。手打ちのドット絵パーツ(髪型8種・目6種・口5種・服6種・小物6種)と配色ルールを、シード付き乱数で組み合わせています。すべての処理はブラウザ内で完結し、通信も発生しません。

作ったキャラは自由に使えますか?

はい。このツールが生成したキャラ画像に当サイトは権利を主張しません。ゲーム・動画・SNSアイコン・TRPGの駒などにご自由にお使いください。

同じキャラをもう一度出すには?

「公平性の証明(シード)」の数字を控えてください。同じシードと同じ設定を入力すれば、名前まで同じキャラが再現されます。「共有リンクをコピー」を使えば、シードと設定込みのURL1本で他の人にも渡せます。生成した子はページ内の「さいきん生成した子」にも残ります(この端末のブラウザにのみ保存され、サーバーには送信しません)。

ドット絵が並ぶゲームで使いたい。サイズは?

元データは24×24ピクセルです。保存サイズは拡大倍率の違いだけで、ドットの構造は同じ。ゲームエンジンで使うなら小(96px)や中(192px)を、アイコンやサムネイルなら大・特大が扱いやすいです。

次はこれ

仕組み: 手打ちの24×24ドット絵パーツ(レイヤー構造)を、シード付き乱数(mulberry32)の重み付き選択で合成しています。 色はHSL色相の量子化パレットから選び、髪・服・小物の配色が濁らないよう明度と彩度を固定しています。生成AIは使っていません。
プライバシー: 生成・保存・コピーはすべて端末内で完結します。キャラや設定がサーバーに送信されることはありません。