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ドット絵キャラメーカー

髪型21種・目23種・服12種・かぶりもの15種・体型4種の手打ちドット絵パーツを、シード乱数で合成する2Dキャラメーカー。影・ハイライト・色付きの輪郭線は自動で、絵柄はドット絵調とやさしい線調から選べます。パーツと色はサムネイルから選んで固定でき、透過PNG・丸バッジ・SVGで保存できます。生成AIは使いません。

使い方と例
「新しく生成」で1体、「候補から選ぶ」で8体をまとめて引きます。気に入った子ができたらPNG保存。髪型や色だけ変えたいときは「見た目を調整」で、サムネイルをクリックして固定します。

ノト

ぼうず × バッテン × きもの

「おまかせ」の項目だけ引き直します。固定した項目はそのまま。

背景
この子にしゃべらせる(キャラクターボイス生成へ)

見た目を調整する

髪型
髪の色
肌の色
ほお紅
服の色
顔まわりの小物
かぶりもの
体型
絵柄

候補から選ぶ

いまの設定で8体を引きました。クリックするとその子に切り替わります(固定した項目は共通)。 この一覧は「べつの8体を見る」を押すまで入れ替わりません。

同じ子をもう一度

公平性の証明(シード)
20260714

同じシード・同じ設定なら、必ず同じキャラになります。シードを控えておけば、あとから同じ子を呼び出せます。

この子(シード+設定)をURLで共有できます。開くと同じ子が再現されます。

よくある質問

AI(画像生成モデル)を使っていますか?

使っていません。手打ちのドット絵パーツ(髪型21種・目23種・口10種・服12種・かぶりもの15種・顔まわりの小物10種・体型4種)と配色ルールを、シード付き乱数で組み合わせています。影・ハイライト・輪郭線の色はパーツごとに手で塗るのではなく、「光は左上から」「上に重なるパーツの真下は影」という規則で全パーツに自動で当てています。すべての処理はブラウザ内で完結し、通信も発生しません。

作ったキャラは自由に使えますか?

はい。このツールが生成したキャラ画像に当サイトは権利を主張しません。ゲーム・動画・SNSアイコン・TRPGの駒などにご自由にお使いください。

同じキャラをもう一度出すには?

「公平性の証明(シード)」の数字を控えてください。同じシードと同じ設定を入力すれば、名前まで同じキャラが再現されます。「共有リンクをコピー」を使えば、シードと設定込みのURL1本で他の人にも渡せます。生成した子はページ内の「さいきん生成した子」にも残ります(この端末のブラウザにのみ保存され、サーバーには送信しません)。

ドット絵が並ぶゲームで使いたい。サイズは?

元データは32×32ピクセルです。保存サイズは拡大倍率の違いだけで、ドットの構造は同じ。ゲームエンジンで使うなら小(128px)や中(256px)を、アイコンやサムネイルなら大・特大が扱いやすいです。SNSのアイコンには背景を「丸バッジ」にすると、角が透過した丸い画像として保存できます。

服の色が思った色にならない

服の色を「おまかせ」にしているときは、髪色との相性(補色・三色配色など)で決めています。同系色で揃えたい、特定の色にしたいときは「服の色」のスウォッチから固定してください。黒・グレー・白の無彩色も選べます。

仕組み: 手打ちの32×32ドット絵パーツ(2頭身・レイヤー構造)を、シード付き乱数(mulberry32)の重み付き選択で合成しています。 配色は「影は色相を紫寄りに・光は黄寄りに」ずらした5段の色ランプで作り、輪郭線は接する面の最も濃い色で塗ります(黒一色の輪郭より柔らかく見えます)。服の色は髪色との配色スキームから、瞳の色は髪色との相性表から決めます。生成AIは使っていません。
プライバシー: 生成・保存・コピーはすべて端末内で完結します。キャラや設定がサーバーに送信されることはありません。