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3Dダンス振り付けスタジオ

実演・チャールストンダンサー1つぎ: 実演・チャールストン(反転)
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まずは、この3つだけ

ダンサーとお手本を選び、遅い速度から練習します。細かな編集はあとで大丈夫です。

再生後は「ミラー」で鏡と同じ向き、「よこ」で膝・腰の曲がりを確認できます。

振り付け図鑑

タップでお手本を再生

「人の実演・練習OK」は全身収録と物理検査済み。「実演・レビュー待ち」は収録実演で数値検査は合格・全尺の目視レビュー待ち。「構成案」は動きのアイデア確認用で、練習のお手本には使いません。

ダンス練習でのつかいかた

このツールは時間のすべてを「拍」で管理しています。音楽ファイルを読み込むと曲の再生位置が親時計になり、テンポ(BPM)と1拍目のオフセットを合わせれば、曲のカウントどおりに振り付けが進みます。BPMがわからない曲は「タップ」で、曲に合わせてボタンを叩けば推定できます。音楽なしでもカウント音だけで練習できます。

覚えるときは「①ゆっくり見る → ②部分ループ → ③通し」の順が近道です。再生速度を×0.5に落として形をつかみ、ループ範囲をムーブ単位にして繰り返し、最後に×1で通します。振り付けは8カウント(3拍子なら6カウント)を1かたまりに数えるのがダンスの定石で、ステージ右上のカウント表示がその数えに対応しています。複数人を並べれば、グループの立ち位置ごとの見え方も確認できます。

図鑑では、練習に使える人間の全身収録を「人の実演・練習OK」、関節キーで作ったアイデアを「構成案」と分けています。最初は実演収録を×0.5で再生し、足が床に着く瞬間、支持脚へ骨盤が移る順序、胸郭と腕の遅れを全身で確認してください。ミラー表示は鏡に映った自分と同じ向きです。成人女性・成人男性トレーナーの服は、トレーニングトップ、ショートタイツ、トラックトップ、テーパードパンツ、運動靴という実在のジムウェアカテゴリを基準にしています。

よくある質問

音楽はどうやって使いますか?

アプリに曲は入っていません。手元の音声ファイル(mp3等)を選ぶと端末内だけで再生され、テンポと1拍目のオフセットを合わせれば振り付け・カウント音が曲に同期します。サーバーへのアップロードは行いません。権利の範囲でご利用ください。

振り付けは何種類ありますか?

図鑑には約300種類の構成案があります。そのうち『人の実演・練習OK』は、実在する人の全身モーション、腰の移動、接地、重心を収録し、物理検査と全尺レビューを通った項目です。構成案はアイデア確認用で、練習のお手本とは区別して表示します。

キャラクターは何人まで置けますか?

最大30人です。成人女性トレーナー、成人男性トレーナー、関節を読みやすいマネキンを用意しています。女性はプレーンなトレーニングトップ+ショートタイツ、男性はトラックトップ+テーパードパンツを基準に、実在するジムウェアの配色と成人の運動体型へ調整しています。

おまかせ生成はAIですか?

いいえ、AIは使っていません。自動作成は、物理・出典・全尺レビューを通過した人間の実演収録だけを候補にし、同じ入力なら同じ構成になるルールで組み立てます。高難度アクロや未収録の構成案は自動では混ぜません。

本物のダンスの動きも見られますか?

はい。図鑑の『人の実演・練習OK』には、プロ実演のステップタッチ・ルーティン、チャールストン、ホップ&ストップ、オールドスクール・ザ・ダイブ、サルサを追加しました。どれも同じ人の一続きの全身収録から腰・17関節・手足の接地・重心を再生し、汎用ループや別の手書き姿勢は重ねません。

自分の3Dモデルは使えますか?

VRM形式(VRoid Studio等で作成)と Mixamo系ボーンのGLB形式を読み込めます。ファイルは端末内(IndexedDB)に保存され、送信されません。次に開いたときもそのまま使えます。

スマホでも使えますか?

使えます。スマホでは3Dステージが画面上部に固定され、その下のタブ(振付・ダンサー・おまかせ・音楽・図鑑)だけがスクロールします。お手本を見ながら片手で振り付けを並べ替えられます。

動きが「踊り慣れた人」に見えるように作られていますか?

『人の実演・練習OK』は、タイミング、荷重、骨盤と胸郭、腕脚、視線、着地を同じ人の実演から一続きで再生します。自動補正で上手そうに見せる方式ではありません。構成案には収録のないものもあるため、同じ品質だとは表示しません。

指の動きまで再現されますか?

されます。指は5本×3関節(MP・PIP・DIP)を個別に動かしており、手拍子・こぶし・指差し・パー・手刀・キラキラなど、ムーブに合った手の形が自動で当たります。脱力時は小指へ行くほど深く曲がる「休息肢位」を再現し、腕を速く振ると指がわずかに伸びる二次モーションも入れています。

ムーブのつなぎが不自然になりませんか?

ムーブの切り替わりでは、前の動きの続きと次の動きを自動で短くクロスフェードしてつなぐため、姿勢が瞬間移動することはありません。さらに全身に平滑化がかかり、なめらかに補間されます。

モーションデータの出典

このツールの一部のダンスモーションは、AIST++ Dance Motion Datasetのアノテーション(© Google LLC・CC BY 4.0)を関節回転列データへ変換(改変)して使用しています。出典: Ruilong Li, Shan Yang, David A. Ross, Angjoo Kanazawa. "AI Choreographer: Music Conditioned 3D Dance Generation with AIST++." ICCV 2021. We have used the AIST Dance Video Database (https://aistdancedb.ongaaccel.jp).

アクロバット等の一部モーションは CMU Graphics Lab Motion Capture Database (mocap.cs.cmu.edu)の収録を変換して使用しています。